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梦幻西游相对上手的帮派 梦幻对战

作者:admin 更新时间:2025-02-17
摘要:梦幻西游是一款非常受欢迎的网络游戏,玩家可以选择不同的门派进行游戏。但是对于新手玩家来说,选择一个上手的门派是非常重要的。下面我将为大家介绍一些梦幻西游比较上手 ...,梦幻西游相对上手的帮派 梦幻对战

 

梦幻西游相对上手的帮派
  • 梦幻西游最吃香的帮派
  • 梦幻西游转帮派技能对照表
  • 梦幻西游花果山帮派技能
  • 梦幻西游转帮派
  • 各位老铁们,大家好,今天小编来为大家同享梦幻西游相对上手的帮派相关姿势,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,无论兄弟们的支持是大家最大的动力,谢 ...

    梦幻西游是一款特别受欢迎的网络游戏,玩家可以选择不同的帮派进行游戏。然而对于新人玩家来说,选择壹个上手的帮派是特别重要的。下面我将为大家说明一些梦幻西游相对上手 ...

    梦幻西游相对上手的帮派

    女儿村:速度、下毒、也可以秒、自我解毒、绝顶是封盘丝洞:速度也可以、吸蓝红、封、不怕秒、绝顶省钱大唐:绝顶的是功、壹个三连、壹个后发、还带混乱普陀山:点灯、秒也强而且法美、紧箍咒、算是强。龙宫:缺点、很费钱呀,优点,秒是全梦幻绝顶滴。首先,将梦幻十二大帮派简单分为:物理帮派:DT、STL(五庄)。法术帮派:LG、魔王、DF、PT。封系帮派:FC、女儿、PS、TG、五庄。辅助帮派:化生。其次,提请大家注意那些可以解除并一定回合内避免被封的帮派:天宫:解除并避免女儿的封法。龙宫:解除并避免女儿的封法,可以解毒。盘丝:解除并避免天宫的封法。地府:解除并避免盘丝的封法,白天才可以运用隐身技能。五庄:解除并避免方寸的封法,可以解毒。接着,再看看可分配点数对人物各项属性的影响:体质:影响气血,稍影响灵力。魔力:影响魔法和灵力。力量:影响命中和伤害,稍影响灵力。耐力:影响防御,微影响灵力。敏捷:影响闪避和速度。还有,大家都了解玩家升一级只有5个属性点自在分配,大概算一下:+5T,增加20—30HP(不计强身加成)。+5M,增加20—35MP(不计冥想加成)。+5L,增加4—5最终攻击。+5N,增加4—6防御。+5敏,增加速度、闪避不详,呵呵。最后,关注JP镶嵌宝石增加的属性点,如下:月亮石+12防御,等于于+10点耐力。玛瑙石+25命中(每+3命中增加1点攻击),等于于+10点力量。太阳石+8伤害,等于于+10点力量。光芒石+40HP,大概等于于+8点体质。舍利子+6灵力,仅适合于项链的镶嵌。Ok,费话一堆,下面入正题。重点讲的是PK,而且是在有解封特技装备的前提下进行讨论--如果你说你没有解封的特技,那么不客气的说:你跟封系帮派PK就是等死--那还有啥子意思。一、物理帮派:DT、STL(五庄):DT是一定要保证+3L的,否则玩DT还有啥子意思。剩下的点不主推+N,由于梦幻纯物理帮派就二个,如果觉得防御低的话师门+N技能点高点,多+多少宝石可以补。主推+T,由于大家都了解DT贫血低灵,而体质对灵力的影响大于耐力,+T可谓一箭双雕。特技方面,气疗没有金创+丹元济会加的多,心疗和命疗就很好。后期的DT(110+)普攻就很容易秒别人宝宝,更不要说有破血装备--简直就是DT专用特技,因此单P很容易造成2VS1的局面;适当的给予对手三板斧--你是完全的杀手。方法:1敏4体型,厚血高闪、速度不低于除女儿以为的其它帮派;对师门技能、装备和修炼的标准较高,适合职业玩家(RMB大款)修炼,呵呵。STL是很容易上手的帮派,2T3L的典范加点方法很实用,不管是剧情、任务、还是PK都不会被秒。然而速度慢,实战中需要变身才能发挥,往往要浪费两个回合才能狮对方一下,同时也给了封系帮派充足的机会,呵呵--脾气不好的感觉有点郁闷吧!!但壹个顶级的STL壹个特技回2000+HP也够对手大汗淋漓的,哈哈--爽!!!由于可以5甚至6连,因此攻击修炼的加成大于DT,但越到后期,攻击破对方防御的程度就越小--个没有修炼的STL简直亏对自己威武的形象,呵呵。最大的弱点就是魔法少,强身必修之外,冥想也要花帮贡加强--要保证够2次变身之用,何况中间要承受别人的吸蓝--恨死PS的MM了,5555555……。方法是全体加点,同样对师门技能、装备和修炼的标准较高,适合大款修炼。五庄有梦幻最理想的攻击手段烟雨剑法,因此不能将五庄从物理帮派中排除。但还是提议五庄不加力,由于75%HP的前提限制了烟雨在PK中的发挥,而在其它战斗中我想没有人会吧五庄当做主攻手吧?点个灯、解解毒、封一封--相信大家都会玩的开心又省包子钱,哈哈。何况力量加多了,将大大削弱其它方面的属性;而力量加少了,又破不了对手的防,伤害太小。方法:双抗型加力五庄--双抗修炼好,装备强调加灵力,要学丹元济会,要炼血宠。这样BB丹元+灯回复的血可以保证烟雨有很大的发挥余地。二、法术帮派:LG、魔王、DF、PT:LG是强大的法术帮派,要保证有3M的加点。剩下的点数也是提议加到体上,毕竟血厚是硬道理,而防可以通过装备、宝石和技能补充。可以说100级以后很多帮派的防御都在800+而灵力却只有LG壹个帮派可以超过800;况且,可以解毒、解女儿封,自己灵高抗封又多秒,龙腾的伤害不要小窥--越到后来就越能显现LG的强大和可怕。不过很耗蓝哦,调息最好学满;剧情、跑环很依赖别的帮派。听说LG有一种方法是全加体,接着龙腾冲满,呵呵--单P不错,不过也失去了玩LG的趣味。魔王虽然是法术帮派,但魔王加魔并不多。2魔以上的加点完全是浪费,身为魔族要保证3点的体质--加点没啥子好探讨的。虽然不能封,不过单P可以召唤牛妖助阵,武器可以加HP上限,高血很能耗,加上个回血特技也是叫人汗啊。然而怕毒--魔王跟人P靠的就是一下烧耗死对手,一旦给毒上了自己又不会解,那就耗不起了。没啥子方法,决定因素是修炼和特技。DF的法好处就是同时减少对方的蓝--是对付STL及一些贫蓝帮派的法宝,当然自己伤害也相对较小--构不成要命的打击。不过可以打气血上限,在帮战中如果主力队伍中有个顶级的DF,那也够叫对手郁闷的--誓问谁会专门带上加气血上限的药,就是带也不会带很多--气血不满上阵,首先就输了一截。再者,DF晚上攻击加强,白天可以隐身,可以施毒--又是毒,汗。郁闷的是身为魔族却不得不加成长最低的魔力,不然拿啥子跟人耗?也可以全体加点--敏想要高。PT的MM有点强,五行固定伤害,可以复活队友,可以加血并加上限--虽然加的少,但2T2N1M练起来双抗也是不低,后期五行的伤害跟魔王的火差不多,高手怕怕!!虽然不是很怕毒,但不能解毒,不能复活自己(废话)。80级前更新很郁闷,练PT的MM尤其要有耐心。三、封系帮派:女儿、FC、PS、TG、五庄:女儿的MM有点邪,会施毒解毒,武器加魔法上限,发暗器不耗魔--虽然伤害小但带毒,危险的时候可以“楚楚可怜”,速度比其它帮派有完全的优势,不过,女儿的冤家也不少:天宫可以解女儿封,而且封有固定机率;龙宫解女儿封,灵高还可以解毒;PS不受暗器伤害。伤害太小,就算别人浪费壹个回合解封、解毒,也不会有啥子危险;因此,那些可以回血的五庄、PT、HS也够女儿家头痛哦。顶级的女儿每封必中(差不多是这样吧)加上速度的优势是可以令对手毫无反击之力的,不过提高暗器等级要消耗很多帮贡,花费的时刻相对于其它帮派要多,认了吧!!FC是完全的冷血杀手,睡杀无解--单P就是个死。虽单封却可以降属性,加之轰的威力也不小,对DF弟子及鬼魂怪伤害加强;就是练级慢,玩起来相对无聊。适当的加魔加体灵力不会很低,不过没有更多的点加防--弱点很突出。PS是魔族中的尤物,是三届中可怕的吸血鬼!!武器可以加防御附加--平空比其它帮派多出好多防御,弥补了魔族耐力成长低的不足。提议前期1L1M3T,后期多加点力量,保证吸的成功率和数量--我曾看到壹个PS的MM一次吸取血鬼1000+HP,汗。PS的封就不多说了,比其它帮派多出个封疗伤和回复气血--很少有适合实用的场合。可以吸蓝,很多时候都不给一些贫蓝帮派出手的机会,可以解并避免天宫(贫蓝)的封。当然,高血加点都是怕毒的,自己伤害小,中毒了是耗不起的。可以说高血高防的PS是封系帮派中最能耗的壹个。TG有两大优势:一是封的固定命中率,二是师门技能可以加HP上限。主推加耐不加力,稍微加敏、体和魔力--毕竟五雷太耗蓝,五雷出不来封主了又能如何样!!加之仙族魔力的成长高,加魔直接影响灵力--加一点魔完全值得。天神护体在PK中几乎是不用的,和其浪费一回合给自己加灵还不如多封对手一下,毕竟纯法术帮派只有龙宫壹个。天宫是梦幻中的金身罗汉--刀枪不如啊!!又是抓鬼的主角,很吃香哦。弱点也很明显:魔法巨耗蓝,中了毒也是耗不起。五庄封的强大就不说了,只是不能封主怪。可以加血加蓝解毒解方寸封。1敏2N2T加上去血不算少,灵力低。封的命中太低,即便封住了却没有有效的攻击手段,如果自己宝宝不多的话,高血的帮派换个法宠丢暗器都能丢死你。暗器必修,宝宝要多要强--要能及时干掉对方的法宠。很多人说五庄在群P中影响很大,我觉得应该从战略方面去领会五庄在群P中的影响。的确,生活之泉可以+4+5而且有持续效果,即使自己被封了,泉水的效果不会消失。如果对对手有一定了解,可以封对方特技队员—集中屠杀,呵呵。不过也要看到五庄加血没医生加的多,封的回合少,命中也不如其它封系帮派。小编认为是一个出色的五庄就要根据对手的情况灵活改变战略:如果对方封系人员多,那么就要及时点灯--以便队友安全解封,打持久战;如果对方封系少,那么就要及时封住对方具有杀伤力的队员--并指挥队友集中攻击秒杀。呵呵,不说了--班门弄斧。四、辅助帮派:化生寺:不得不承认,很多事务缺少了医生就是不好办。DT攻击伤害大,LG魔法攻击高,然而练过DT、LG的GGJJ估计都有体会:要是没个医生跟着,就是抓鬼都得冒生活危险!!更不要说做任务、过顶级剧情了,呵呵。既然是辅助帮派,加的当然多:+血+攻+防+速度,解毒疗伤救人样样拿手。作为医生,自己先天的素质也不错--抗MM封。加点注重耐力、魔力、体质,至于武僧强烈反对--估计等你把攻防加好了,人家也削的你差不多了--你也只有++的份,那还有机会去砍人家,汗!!做医生就要扮演好自己的人物,平时多帮助人,你有困难的时候就会由很多人帮助你。过剧情、做任务、参与活动主题、练宝宝相信大家还是愿意有个医生在身边的。不过,由于自己不具备啥子伤害力(JJWW对人的伤害不敢恭维),因此对宝宝的依赖程度相对大--般医生都要有三以上的成品宝宝带在身上;另外,还要练个血宠以便在群P中保护自己--这样的医生才能在队伍中游刃有余的给队友++。医生是个相对省钱的职业,只需修炼双抗(20000/次);对装备的标准不高,只要+T+N就行;那些带JP特技的装备也正适合医生运用,市场价相对要实惠的多。很多人以为封系帮派在PK中相对强,但要了解解封的帮派、特技也不少,何况还可以用药解。一旦你的封不管用了,封系的那点伤害对对手来讲是构不成威胁的,反过来就要面对对手的威胁。另一方面,具有杀伤力的帮派虽然往往处于被动的境地,一旦抓住机会反击--那就是要命的。还是那句老话:没有绝顶的帮派,只有绝顶的玩家。提醒娱乐型玩家千万不要跟那些职业玩家比啥子强弱。游戏毕竟只是游戏,玩的开心就好。这个是我在网上找的一篇不错的文章对于新人来说大家就不思考去PK了也不思考花很多钱投资进去点抗(可以使自己的人物变最牛然而花很多钱)狮陀岭:三连`血多,也是PK强将

    梦幻西游最吃香的帮派

    梦幻西游手机游戏中最吃香的帮派为龙宫。n龙宫算是游戏中相对平衡的壹个职业,在游戏的大部分玩法中表现都不差,而且装备成型的难度较低,因此也算是游戏中平民玩家的福音,而且就战斗力而言的话,龙宫完全不算弱,是游戏中特别吃香的壹个职业。n游戏中共有18个帮派,人、魔、仙各有6个。每个人物只能按种族加入其中壹个帮派,部分帮派收徒有性别标准。天生神力和超乎寻常的聪明使龙族具有一种沉默的威严,龙宫弟子能够如此熟稔地操纵水和风的力量来呼应他们自身具有的潜能。梦幻西游帮派的克制关系n共有12个帮派循环相克,各个帮派都有对应另外壹个帮派的必杀技能,按照互相的克制排序为大唐官府→龙宫→盘丝洞→方寸山→魔王寨→化生寺→普陀山→女儿村→五庄观→狮驼岭→天宫→阴曹地府→大唐官府。n凌波城、神木林、无底洞,它们3个帮派循环相克,其中,每壹个帮派有着相对应的另壹个帮派的必杀技能,按照相互的克制排序为凌波城→无底洞→神木林→凌波城。女魃墓、天机城、花果山,它们3个帮派循环相克。

    梦幻西游转帮派技能对照表

    帮派转换费用: 帮派转换服务需要玩家在付款确认时的前30分钟内充入足够的点数,付款确认时会进行付费扣除。充值多余的部分将会变成人物对应账号点数余额。 n1、帮派转换付款费用 等级 付款费用 60-99 2000点 100-139 3000点 140-159 4000点 160-175 5000点;n2、帮派转换需要额外消耗人物的经验 扣除的经验和人物等级、总经验相关: 120*人物等级*人物等级*人物等级+人物当前更新经验*0.2+人物总经验*2%。 n扣除方法: n(1)等级小于等于飞升129级(未飞升也在此范围内) 从当前经验中扣除,如果当前经验不足以扣,则不能进行转帮派。n(2)等级大于飞升129级 扣除等量的潜能果,如果潜能果不足扣,则不能进行转帮派;在扣除潜能果时,如果潜能果需要的经验>需要扣除的经验,则将多扣除的经验返还到人物当前经验中去。n3、当人物转换帮派的目标为人物曾经拜入的帮派时,其所扣除的经验为基础经验*10%,其需要付款的点卡为第一次转换帮派时的10%;4、扣除的经验上限为10亿点经验。其他说明:n1、每次转帮派后,可找袁守诚不收费将攻击修炼和法术修炼互相转换1次n2、帮派技能自动进行转换,等级不变n3、属性点将全部重置,奇经八脉技能重置(返还乾元丹数量)n4、帮派法宝(一级除外)自动转换为新帮派的法宝,原最优五行的法宝转换后也拥有最优五行n5、专用装备配置独特特效-帮派专用n6、当人物转换帮派的目标为人物曾经拜入的帮派时,需扣除的经验为基础经验的10%,需付款的仙玉为当前等级转换帮派费用的10%

    梦幻西游花果山帮派技能

    1、担山赶月——平时情形下运用,临时赋予项链进步力量的功效,下线后消失。n2、九幽除名——回合结束若处于死亡情形,有一定几率复活,无视锢魂术。成功率受技能等级影响。n3、移星换斗——消耗气血恢复自身的魔法。n4、当头一棒——临时提高伤害攻击壹个敌方单位,目标气血百分比若处于60%~70%,造成双倍伤害。5、云暗天昏——对多个敌方单位造成固定伤害,下回合提高自己的速度。影响目标数=技能等级/35+2,最多6个。n6、气慑天军——对自己运用,大量提高抗物理/法术暴击等级。7、神针撼海——对多个目标造成物理伤害。影响目标数=技能等级/35+1,最多5个。n8、杀威铁棒——临时提高伤害攻击壹个敌方单位,并降低目标本回合对自己的伤害。n9、铜头铁臂——给自己增加壹个护盾,护盾消失前提高自己的伤害结局。n10、威震凌霄——对目标造成伤害,并降低目标物理/法术暴击等级。

    梦幻西游转帮派

    玩家可以申请将自己人物由原有帮派转换为此人物可加入的任何帮派。n帮派转换流程:n1、进入游戏,在长安城(173,14)处找到袁守诚申请进行帮派转换。2、选择你想要拜入的帮派。3、进行付款确认。无论兄弟们必须在付款确认时的前90分钟内充入足够的点数,付款确认时会进行付费扣除(充值多余的部分将会变成人物对应帐号点数余额)。4、完成帮派转换操作。n帮派转换费用:n帮派转换服务需要玩家在付款确认时的前90分钟内充入足够的点数,付款确认时会进行付费扣除。充值多余的部分将会变成人物对应账号点数余额。n1、帮派转换付款费用等级 付款费用n60-99 2000点n100-139 3000点n140-159 4000点n160-175 5000点n2、帮派转换需要额外消耗人物的经验n扣除的经验和人物等级、总经验相关:n120*人物等级*人物等级*人物等级+人物当前更新经验*0.2+人物总经验*2%。n扣除方法:n(1)等级小于等于飞升129级(未飞升也在此范围内)n从当前经验中扣除,如果当前经验不足以扣,则不能进行转帮派。n(2)等级大于飞升129级n扣除等量的潜能果,如果潜能果不足扣,则不能进行转帮派;在扣除潜能果时,如果潜能果需要的经验>需要扣除的经验,则将多扣除的经验返还到人物当前经验中去。n3、当人物转换帮派的目标为人物曾经拜入的帮派时,其所扣除的经验为基础经验*10%,其需要付款的点卡为第一次转换帮派时的10%。n4、扣除的经验上限为10亿点经验。n帮派转换应满足下面内容条件:n1、人物等级需大于等于60级。n2、没有未完成的法宝任务、飞升任务、帮派称谓任务、师门任务、渡劫任务。n3、没有报名参与武神坛之战、群雄逐鹿。n4、离上一次转换帮派时刻超过30天。n5、如果人物曾经进行过人物转移,离上一次人物转移成功时刻超过30天。n6、绑定了密保产品,且登录时所用的密保产品超过14天。n7、人物不在藏宝阁人物登记期间。n8、人物为满体力。

    梦幻西游相对上手的帮派的说明,今天就讲到这里吧,感谢你花时刻阅读本篇文章,更多关于梦幻西游相对上手的帮派的相关姿势,大家还会随时更新,敬请收藏本站。